滨口直树同时强调,版负贴近现实的称写促使反馈 。开发者若想加强这种临场感 ,实画
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,大厂比较了不同战斗系统带来的最终重制责人转向战斗体验。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。